home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 9 / Commodore_Free_Issue_09_2007_Commodore_Computer_Club.d64 / t.iv webber < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  13KB  |  398 lines

  1. u      Interview with Arno Weber
  2.            Boulder Dash fan
  3.  
  4. NP: Please introduce yourself to our
  5. reader and give a little background
  6. about yourself.
  7.  
  8. AW: Hi, I'm Arno, born in 1981 in
  9. Utrecht, The Netherlands. In daily
  10. life I'm a student in Mathematics, but
  11. right now, in order to finish the
  12. study, I am doing my master thesis at
  13. some consultancy company. Next to this
  14. work I have several hobbies. One of
  15. them is retro gaming, especially
  16. Boulder Dash!
  17.  
  18. NP: What is your website all about?
  19.  
  20. AW: My site is dedicated to the
  21. classic game Boulder Dash. Although
  22. the focus is on the Commodore 64
  23. version, I will probably pay some
  24. attention to other versions and clones
  25. as well. For those readers who don't
  26. know the game, it's a platformer in
  27. which you control a guy called
  28. Rockford through a series of caves.
  29.  
  30. In order to complete a cave a certain
  31. amount of diamonds has to be
  32. collected. When this amount is
  33. collected an exit opens which leads
  34. you to the next cave. During the
  35. search for diamonds you meet different
  36. obstacles like falling boulders,
  37. walls, and deadly fireflies and
  38. butterflies. On the other hand, you
  39. often need these items to reach the
  40. diamonds, or to create new diamonds.
  41.  
  42. NP: So Boulder Dash what is all the
  43. fuss about, what makes this a great
  44. game?
  45.  
  46. AW: I think it is so popular because
  47. the game is both simple and complex.
  48. The levels of the original BD (also
  49. called "caves") are made up of only 10
  50. different items. Still, by combining
  51. these items, it is possible to create
  52. many different types of caves. Because
  53. each element has its own specific
  54. properties, a Boulder Dash cave is
  55. like a puzzle that must be solved by
  56. logic/strategic reasoning. This makes
  57. the game addictive, which is probably
  58. the basis of the success. For example,
  59. a firefly is a deadly enemy, but at
  60. the same time, these animals must be
  61. used to get behind a wall (by
  62. explosion).
  63.  
  64. Also the difficulty of BD caves is
  65. extremely varying. Some of them are
  66. easy ("just get a few diamonds and
  67. find the exit"). Other caves are a
  68. challenge for the most experienced BD
  69. players.
  70.  
  71. Another reason for the success is the
  72. existence of Boulder Dash editors and
  73. many other tools, which enable the
  74. fans to create their own (standalone!)
  75. Boulder Dash games. Thanks to these
  76. tools a lot of fan games have been
  77. created over the years.
  78.  
  79. NP: Can you tell our reader a little
  80. about the Boulder Dash history?
  81.  
  82. AW: The first Boulder Dash game was
  83. brought out in 1983 for the Atari 800.
  84. Peter Liepa wrote it together with
  85. Chris Gray, and First Star Software
  86. released the game. The conversions for
  87. Commodore 64, Amstrad CPC, ZX
  88. Spectrum, and other platforms, were
  89. released a bit later. 1985 was the
  90. year of Boulder Dash II and 1986 the
  91. year of the Construction Kit. But
  92. even before that time a lot of fan
  93. games were created because the authors
  94. simply copied the Boulder Dash I
  95. engine and edited the caves. Most fan
  96. games were made for the Commodore 64.
  97. Also for this machine a lot of useful
  98. BD tools were  created. By the late
  99. 80's and early 90's some tools
  100. appeared that could be used to create
  101. standalone games out of caves designed
  102. by the Construction Kit. Since the
  103. rise of the internet in the late 90's,
  104. Boulder Dash seems more popular than
  105. ever before. Many websites devoted to
  106. Boulder Dash were launched, and via
  107. these sites the tools were more spread
  108. out than before that time. At
  109. http://www.gratissaugen.de/erbsen/ you
  110. can read more about the history of BD
  111. at the section "Highlights and flops"
  112. (unfortunately this is only in German
  113. at the moment, but very nice to read).
  114. Last year 4 new BD fans have released
  115. their first games V all inspired by
  116. the websites! As for now (2007) more
  117. than 1000 fan games are available.
  118. For those who want to download them:
  119. the most complete collection can be
  120. found at Martijn's BD fan site:
  121. http://www.bd-fans.com/
  122.  
  123. NP: I notice you design your own
  124. Boulder Dash games. Can you let our
  125. reader know more, are they freely
  126. available for download?
  127.  
  128. AW: At the moment I have created 24
  129. Boulder Dash games, each consisting of
  130. 16 caves and 4 intermissions.
  131. (Intermissions are small "caves" in
  132. which you gain a free bonus life, and
  133. mostly get more points per collected
  134. diamond.)  All games can be freely
  135. downloaded at the "games" section. The
  136. biggest series consists of Arno Dash 1
  137. to 20. These games usually have medium
  138. difficulty. Two other games are
  139. Exploding Dash 1 and 2. If you play
  140. these you shouldn't be afraid of
  141. fireflies and butterflies since there
  142. are many of them! Furthermore I have
  143. created 2 games with a special theme.
  144. Santa's Boulder Dash Party is a game
  145. with X-mas graphics. Future Dash
  146. contains levels of which the border is
  147. "open".  So if you leave the screen at
  148. one side you return at the other side.
  149. The aim of this game originally was to
  150. show how many possibilities for new
  151. levels arise when just one new feature
  152. is added to Boulder Dash!
  153.  
  154. NP: What tools are available for
  155. Boulder Dash?
  156.  
  157. AW: For C64 there exist some very
  158. important tools. Let's start with the
  159. Construction Kit. This tool can be
  160. used to design your own BD caves and
  161. save them on disk. Some authors have
  162. released alternative construction kits
  163. that feature more items and more
  164. effects. A recent release is the Crazy
  165. Light Construction Kit 3.0 by Marek
  166. Roth. This kit is most complete with
  167. respect to the available items, cave
  168. properties and effects. Although it is
  169. still in development it's currently
  170. possible to use it to create BD games.
  171.  
  172. There are also tools to make a
  173. standalone game out of a set of caves;
  174. so called packers. A famous packer is
  175. Deluxe Packer, which I mostly use to
  176. pack my games. Also the Crazy Light
  177. Tools package contains a program to
  178. pack the caves designed with the Crazy
  179. Light Construction Kit.
  180.  
  181. Furthermore there are tools available
  182. to design your own graphics-sets and
  183. font-sets. Using such a tool you can
  184. create a game with Rockford in space,
  185. or dressed like a pirate, or whatever
  186. you can think of! Another useful tool
  187. is the Boulder Remake converter. This
  188. tool belongs to Boulder Remake, a very
  189. good remake from BD for pc (more info
  190. at http://home.deds.nl/{$fe}bremake/)
  191. With this tool you can convert a C64
  192. BD game to the format of Boulder
  193. Remake.
  194.  
  195. NP: I notice the website has maps for
  196. the various levels. How easy was the
  197. process of creating these maps?
  198.  
  199. AW: Well, in fact I was already
  200. dreaming of having such maps when I
  201. played BD as a kid... Maps were
  202. fascinating me at a young age (I was
  203. drawing maps of all places I visited,
  204. and also designed my own cities and
  205. other things by making maps). So
  206. having a map of the Boulder Dash game
  207. would be fantastic!
  208.  
  209. A bit later, in 2004, I noticed that
  210. Boulder Dash games could be converted
  211. to some special format, called BDCFF
  212. (Boulder Dash Common File Format).
  213. This is a text format, which describes
  214. the levels of a BD game by its
  215. properties and the rules that generate
  216. the map of each level. There were some
  217. tools that could read BDCFF files and
  218. print maps of the levels on screen,
  219. but unfortunately, these tools did not
  220. use the original colors of the caves.
  221. Therefore I started in 2006 to write a
  222. program by myself: the BDCFF2BMP
  223. converter. The program reads a BDCFF
  224. file, creates BMP pictures of the maps
  225. and produces an HTML file in which all
  226. the maps can be viewed together with
  227. the level properties. After creating
  228. some the maps using the converter, I
  229. printed out these files and put them
  230. in a "book". This book was exactly
  231. what I wanted to have when I was an 8
  232. years old boy... :) Now the maps of
  233. 190 different Boulder Dash games can
  234. be viewed and downloaded at my site.
  235. The hardest step in the conversion
  236. process was actually the creation of
  237. the BDCFF files. This happens
  238. technically by using a C64 memory
  239. snapshot, which is taken after a game
  240. has been loaded. But since the caves
  241. are generally not stored in a standard
  242. way in the snapshot, it is not always
  243. trivial to make a BDCFF out of it.
  244. Some games need an individual
  245. "treatment" before the BDCFF can be
  246. created.
  247.  
  248. NP: Do you have a How-to guide that
  249. walks the player thought each level?
  250.  
  251. AW: Sure, two pages are devoted to
  252. Boulder Dash I and II, respectively.
  253. Each page contains a walkthrough of
  254. all the caves and intermissions,
  255. complete with screenshots. In
  256. addition, I have video recordings of
  257. the solutions to both BDs. You need a
  258. media player to watch the solutions.
  259.  
  260. NP: I find early levels easy then get
  261. frustrated as the difficulty curve
  262. kicks in, the problem is the puzzels
  263. seem so easy when the level loads, I
  264. suspect this is good game design
  265. keeping the player guessing and going
  266. back for more, would you like to
  267. comment?
  268.  
  269. AW: As I said, in Boulder Dash there
  270. are both extremely easy and extremely
  271. hard puzzles. And it's true that many
  272. caves contain one or a few "surprising
  273. effects", such that it turns out to be
  274. harder than it looked like at the
  275. beginning. I can't say whether or not
  276. this is the feature that keeps the
  277. players in front of the screen. To
  278. take myself as an example, I mostly
  279. play BD games to try the caves one by
  280. one. My goal is usually to complete
  281. all the caves, rather than going for a
  282. high score. If the caves are well
  283. designed and contain nice puzzles,
  284. then I will keep the game and play it
  285. regularly amongst others.
  286.  
  287. NP: How would our reader create his
  288. or her own Boulder Dash game?
  289.  
  290. AW: Everyone can make his/her own
  291. Boulder Dash games! You have to use a
  292. few of the tools mentioned above. Most
  293. of these tools are easy to learn and
  294. quite self explanatory. Tutorials are
  295. currently not available at my site
  296. (there will be later on), but of
  297. course I'm always willing to help in
  298. case of problems. We don't want to
  299. miss any BD creations simply because
  300. the tools seem too complicated to the
  301. public!
  302.  
  303. NP: Are there any tricks or tips that
  304. are useful for playing the game?
  305.  
  306. AW: Well, euhh... there are many
  307. tricks that can be useful in general.
  308. An example is that you can get rid of
  309. a firefly by, for instance, killing it
  310. with a boulder, or dig a round tunnel
  311. such that is keeps spinning around. In
  312. caves which are very tight because of
  313. many boulders I always try to work
  314. from the lower area to the upper area,
  315. because it's much simpler to drop
  316. boulders than trying to make a way
  317. through the cave when the spaces are
  318. very tight. But overall I think each
  319. cave is unique and needs its own
  320. approach. Some caves have unavoidable
  321. "bobby traps". Then you first have to
  322. "learn" the cave at the cost of one or
  323. a few lives.  To give some hints: when
  324. I play a new cave I usually try to get
  325. an overview by just walking around.
  326. But first I look at the information
  327. bar above the screen, saying how many
  328. diamonds I need to collect and how
  329. much time I have. Also I try to find
  330. out quickly where the exit has been
  331. placed. Sometimes this is easy because
  332. the exit looks like a titanium wall.
  333. But in other caves the exit is hidden
  334. somewhere on the border, or it could
  335. be placed anywhere because the cave
  336. contains many titanium walls.
  337.  
  338. NP: Do you play any other games?
  339.  
  340. AW: I have been playing uncountable
  341. C64 games. My favourites seem to be
  342. the platformers like Ghosts Qn
  343. Goblins, Montezuma's Revenge, Yie ar
  344. Kung Fu, and Who Dares Wins. One of
  345. the best games (i.m.h.o.) to play
  346. against the computer or with 2 players
  347. is Hat Trick Ice Hockey. Another game,
  348. which is less known, but I like very
  349. much (because of the puzzle aspect),
  350. is Sensitive. In each level you have
  351. to move an ufo-like object from one
  352. place to another by flying over tiles.
  353. The tiles explode when you fly over
  354. it. Some of the tiles can be used only
  355. once, others twice. Unfortunately this
  356. game has no sequels, and there is no
  357. editor. Otherwise I would have
  358. designed tons of levels! Next to these
  359. C64 games, I play one pc game quite
  360. often, which is Revolt (1999). This is
  361. a racing game with small RC cars.
  362. There are race tracks in which the
  363. cars are driving through supermarkets,
  364. museums, wild west towns, and cruise
  365. ships. Optionally there are pickups
  366. that you can use against your
  367. opponents. For example, you can shoot
  368. at other cars, or let them slip
  369. through an oil puddle. It is also
  370. possible to create your own race
  371. tracks. There is a community of fans
  372. releasing their self-made tracks at
  373. some websites. I think about a few
  374. hundreds of tracks can be downloaded
  375. there.
  376.  
  377. NP: Do you own any Commodore machines?
  378.  
  379. AW: Yep, I have a real Commodore 64,
  380. but I don't use it very often. Most of
  381. the C64 games that I'm playing
  382. regularly are downloaded somewhere
  383. from the internet, so I use the VICE
  384. emulator the play them. Also I design
  385. my Boulder Dash levels within VICE.
  386.  
  387. NP: The best till last! If you had 1
  388. million pounds what would you do with
  389. it?
  390.  
  391. AW: Euhhh.... change it for euros! ;
  392.  
  393.  
  394.  
  395. ...end...
  396. www.commodorefree.com
  397.  
  398.  
  399.